Управлінські аспекти функціонування кіберспортивного ринку в умовах цифровізації
Ключові слова:
кіберспорт, ринок, управління, чинник, структура, механізми управління, об’єкт управлінняАнотація
Предметом дослідження є управлінські аспекти функціонування кіберспортивного ринку в
умовах цифровізації.
Метою дослідження є окреслення особливостей функціонування кіберспорту в бізнес середо-
вищі в умовах діджиталізації; визначення структури ринку кіберспорту з метою формування ефек-
тивної системи управління ним.
Методи дослідження. У статті використано загальнонаукові та спеціальні методи дослідження
управлінських процесів, аналіз та синтез процесів, спрямованих на формування кіберспортивного
ринку в умовах цифровізації.
Результати роботи. У результаті написання статті було встановлено, що в умовах діджиталізації
кіберспорт отримав поштовх до розвитку як бізнес, а його економічні процеси стали схожими до еко-
номічних процесів, що відбуваються в інших секторах економіки. Незважаючи на загальну схожість
з іншими галузями, кіберспорт має особливості, що обумовлюють потребу в окремому дослідженні
управлінських аспектів функціонування кіберспортного ринку. З’ясовано, що ринок кіберспорту трак-
тують як систему економічних відносин, що забезпечує купівлю, продаж, використання та обслугову-
вання продукції ІТ сфери у формі відеоігор та пов’язаних із ними елементів. Аналіз наукової та практич-
ної літератури показав, що ринок кіберспорту має складну структуру, яка відображає його елементний
склад. Визначено роль кожного суб’єкта в системі взаємовідносин ринку кіберспорту. Встановлено,
що кожен суб’єкт, задовольняючи потребу інших учасників ринку, отримує взамін фінансову винаго-
роду, або інші. З’ясовано, що ключовими суб’єктами ринку кіберспорту є гравці, оскільки саме для них
розробляються ігри. За прогнозом дослідників глобальна кількість гравців продовжуватиме зростати
у 2024 році і складатиме близько 3,3 мільярдів. Проаналізовано тенденції розвитку світового ринку
кіберспорту. Зроблено обґрунтований висновок про те, що в епоху цифровізації кіберспорт переживає
стадію бурхливого розвитку, у зв’язку з чим потребує ефективного управління.
Галузь застосування результатів. Економіка та управління національним господарством на
макроекономічному та мікроекономічному рівнях, керівництво кіберспортивними організаціями,
менеджмент, стратегічне управління.
Висновки. У результаті проведеного дослідження, приймаючи до уваги множину додаткових чин-
ників та особливості формування кіберспортивного ринку, можна зробити висновок, що в епоху циф-
ровізації кіберспорт переживає стадію бурхливого розвитку. При цьому потрібно розділяти щонайменше дві сфери: виробництво комп’ютерних ігор та організацію турнірів. Другий напрямок і формує
індустрію кіберспорту, подальші перспективи якої залежать від низки факторів, як стримувальних, так
і стимулюючих майбутнє зростання. У свою чергу ринок кіберспорту утворюють його суб’єкти, які вза-
ємодіють між собою і, в результаті цього, забезпечують його функціонування. Головними учасниками
ринку є розробники ігор, клуби та кіберспортсмени, організатори змагань, стрімінгові платформи та
ЗМІ, вболівальники та гравці, спонсори і букмекери. В сукупності вони утворюють цілісну систему, яка
підпорядковується ринковим законам. На жаль, в сукупності зазначені суб’єкти не можуть забезпе-
чити повноцінного функціонування ринку та його розвитку. Відповідно до цього, економ
Посилання
1. Bouwman H., Nikou S., Francisco J. Molina-Castillo. The impact of digitalization on business models. Digital Policy, Regulation and Governance. 2018. Vol. 20 № 2. R. 105–124.
2. Hunter S. Digital Natives: The Rise of Esport. URL: https://www.parksassociates.com/bento/shop/samples/Parks%20Assoc%20Digital%20Natives% 20Rise%20of%20Esports%20TOC.pdf (data zvernennia: 22.12.2022).
3. Lee Quinn, Sally Dibb, Lyndon Simkin, Ana Canhoto, Mathew Analogbei, (2016) "Troubled waters: the transformation of marketing in a digital world", European Journal of Marketing, Vol. 50 Issue: 12, pp.2103-2133, URL: https://doi.org/10.1108/EJM-08-2015-0537 (data zvernennia: 16.12.2022).
4. Michael Rachinger, Romana Rauter, Christiana Müller, Wolfgang Vorraber, Eva Schirgi. Digitalization and its influence on business model innovation. Journal of Manufacturing Technology Management. 2018. Vol. 20. № 7. R. 95–124.
5. Mikko Hänninen, Anssi Smedlund, Lasse Mitronen, (2017) "Digitalization in retailing: multi-sided platforms as drivers of industry transformation", Baltic Journal of Management, URL: https://doi.org/10.1108/BJM-04-2017-0109 (data zvernennia: 16.12.2022).
6. Newzoo Global Games Market Report 2021 URL: https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoo-global-games-market-report-2021-free-version (data zvernennia: 28.08.2022) (data zvernennia: 18.12.2022).
7. Philip E. Hendrix (2014) How Digital Technologies Are Enabling Consumers and Transforming the Practice of Marketing, Journal of Marketing Theory and Practice, 22:2, 149-150.
8. Za danymy NewZoo, v Ukraini bilshe 1 mln audytorii kibersportu URL: https://dev.ua/news/weplay-1-mln-kibersportsmenov (data zvernennia: 10.01.2023)
9. Richnytsia ofitsiinoho kibersportu v Ukraini: holovni dosiahnennia industrii. URL: https://sport.nv.ua/ukr/other-sport/kibersport-v-ukrajini-persha-richnicya-oficiynogo-viznannya-cybersport-parimatch-50181851.html (data zvernennia: 15.01.2023).
Downloads
Опубліковано
Номер
Розділ
Ліцензія
Авторське право (c) 2023 Формування ринкових відносин в Україні

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution 4.0 International License.


